Trước
Thực tế tăng cường cho bán lẻ trực tuyến và thương mại điện tử
Hiểu cách sử dụng mô hình 3D và thực tế tăng cường trong tiếp thị kỹ thuật số có thể rất quan trọng vào năm 2020, đặc biệt là trong thương mại điện tử. Cho dù đối với một studio nhiếp ảnh sản phẩm, một cửa hàng web hay bán lẻ trực tuyến, các mô hình 3D có thể mang lại sức sống mới cho trải nghiệm sản phẩm kỹ thuật số, cung cấp thông tin có giá trị hơn cho khách hàng tiềm năng và quảng bá tốt hơn các thương hiệu và trang web nói chung.
Tiếp thị kỹ thuật số ngày nay trong thương mại điện tử xoay quanh truyền thông và cách các nhà tiếp thị có thể truyền đạt thông tin về các sản phẩm trực tuyến cho khách hàng tiềm năng. Quảng bá thương hiệu phụ thuộc rất nhiều vào những thứ như trình bày sản phẩm và thiết kế trang web vì chúng dựa vào các chiến dịch quảng cáo và quảng cáo, vì vậy bạn càng có thể cung cấp nhiều cuộc sống cho trải nghiệm sản phẩm thì càng tốt.
Đặc biệt là ngày nay, thật khó để không chỉ thu hút sự chú ý của khách hàng mà còn giữ khách hàng trên trang web của bạn trong thời gian dài hơn. Bởi vì điều này, xu hướng quảng cáo đang phát triển nhanh chóng để trông ít giống như quảng cáo, để phù hợp hơn với độc giả trên điện thoại di động hoặc sử dụng các công nghệ thông minh như mô hình 3D cho thực tế tăng cường để tiếp cận nhiều đối tượng hơn.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét chuyên sâu về Thương mại điện tử 3D, mô hình 3D và cách mô hình 3D và thực tế tăng cường đóng vai trò trong các chiến lược tiếp thị kỹ thuật số ngày nay.
Cho đến những năm gần đây, lĩnh vực chính của mô hình 3D và thực tế tăng cường chủ yếu là trong việc đào tạo nhân viên mới, đặc biệt là đối với những người trong các lĩnh vực kỹ thuật cao hoặc chuyên ngành. Điều này cung cấp cho nhân viên mới khả năng thử nghiệm và học hỏi từ các nhiệm vụ phức tạp sớm hơn so với đào tạo tiêu chuẩn và trước khi họ cần thực hiện các thủ tục trong thực tế.
Tuy nhiên, ngày nay, những tiến bộ và giảm chi phí trong công nghệ này có nghĩa là mô hình 3D và thực tế tăng cường ngày càng trở nên phổ biến, được sử dụng rộng rãi hơn và có sẵn trên các nền tảng khác nhau bao gồm hỗ trợ giao diện di động. Apple và Google hiện đang đi đầu trong việc thúc đẩy thực tế tăng cường về phía trước, và nhiều người khác có khả năng làm theo, đặc biệt là khi công nghệ 5G mang lại cơ hội mới cho lĩnh vực này.
Những lợi ích khi sử dụng mô hình 3D và thực tế tăng cường, đặc biệt là trong tiếp thị kỹ thuật số, là rõ ràng.
Photogrammetry là một trong những phương pháp được sử dụng phổ biến nhất để quét các đối tượng để mô hình hóa 3D. Nó liên quan đến việc thu thập thông tin đáng tin cậy về vật thể bằng cách ghi lại, đo lường và giải thích hình ảnh để sao chép đối tượng trong mô hình 3D kỹ thuật số.
Tuy nhiên, tại sao lại là photogrammetry?
Hầu hết các phương pháp quét được sử dụng rộng rãi đòi hỏi vị trí chính xác của máy quét từ đối tượng được quét. Ngày nay, chủ yếu là "mục tiêu" được sử dụng cho việc này. Với photogrammetry, các mục tiêu này không nhất thiết phải cần thiết.
Về mặt này, quang trắc là một nơi nào đó ở giữa khi nói đến tính linh hoạt. Ngoài ra còn có các hệ thống đối phó tốt với các bề mặt bóng, nhưng chúng có những hạn chế khác, chẳng hạn như kích thước của đối tượng có thể quét, cần được cân nhắc so sánh.
Với photogrammetry, việc quét mô hình 3D một mình sẽ mất không quá một giờ. So sánh điều này với các hệ thống khác, và photogrammetry thường nhanh hơn tới 10 lần. Sau đó, với PhotoRobot, thời gian quét có thể giảm hơn nữa, xuống còn vài phút cho mỗi sản phẩm.
Một trong những tính năng chính để sử dụng trong tiếp thị kỹ thuật số và ưu điểm chính của quang trắc là bạn có thể cung cấp độ phân giải kết cấu lên tới 16384x16384 pixel, thực sự làm phong phú thêm trải nghiệm sản phẩm của bạn.
Photogrammetry sử dụng một loạt các bức ảnh để tạo ra một đối tượng 3D. Tại PhotoRobot, chúng tôi thấy photogrammetry là một sự phù hợp hoàn hảo để tích hợp với các giải pháp phần cứng và phần mềm của chúng tôi để chụp ảnh sản phẩm,nhiếp ảnh 360 độ và mô hình 3D.
Ví dụ, CENTERLESS TABLEcủa PhotoRobot giúp chụp ảnh cho các mô hình 3D nhanh chóng và dễ dàng. Thiết kế của nó có nghĩa là nó phù hợp với nhiều đối tượng khác nhau. Cho dù bạn đang chụp các vật thể nhỏ hay lớn bóng, sáng hay tối, bàn kính quay cho phép bạn chụp ảnh bất cứ thứ gì từ kích thước của một chiếc nhẫn đến vali. Chụp qua kính cũng có thể, vì vậy bạn có thể chụp đối tượng 3D từ bên dưới cũng như trên.
Sau khi chụp, ảnh sau đó phải được xử lý bằng phần mềm quang trắc đặc biệt trước khi chúng có thể được sử dụng làm mô hình 3D hoặc cho thực tế tăng cường. Phần mềm nguồn mở này có sẵn cho các chuyên gia và có rất nhiều tùy chọn cho phần mềm quang trắc vào năm 2020.
Sự khác biệt giữa phần mềm quang trắc là đáng kể về giá cả, tốc độ tính toán và khả năng tái tạo các đối tượng riêng lẻ nói chung. Với photogrammetry, các tính toán mà phần mềm phải thực hiện để tạo ra một đối tượng 3D là rất đòi hỏi. Phải mất đến vài giờ để tạo ra một đối tượng, và mức độ tự động hóa trong toàn bộ quá trình tạo ra mô hình 3D rõ ràng có ảnh hưởng đến chi phí tổng thể của mô hình.
Chất lượng sau đó xoay quanh bí quyết và hiệu quả của các công cụ của phần mềm.
Dữ liệu từ phần mềm có thể có tới vài triệu đa giác, vì vậy cần thường xuyên làm sạch các tệp và điều chỉnh kích thước của chúng để đáp ứng nhu cầu của khách hàng. Điều chỉnh các mô hình đến hình thức cuối cùng là một trong những giai đoạn quan trọng trong việc tạo ra một mô hình 3D.
Tuy nhiên, như với bất kỳ phương pháp nào để chụp các mô hình 3D, Photogrammetry cũng có những hạn chế của nó và một số chi tiết cần phải được thực hiện thủ công trong các mô hình. Một trường hợp điển hình là với định nghĩa về độ bóng bề mặt.
Mô hình 3D bao gồm ba thành phần quan trọng.
Các mô hình 3D cũng có thể được tạo ra ngoài việc quét. Ví dụ, sử dụng các mô hình CAD hoặc, một tùy chọn ngày càng trở nên hấp dẫn, điêu khắc 3D.
Mô hình hóa một đối tượng rất tốn thời gian và đắt gấp 10 lần so với quét. Ngoài ra, chất lượng của mô hình trong hầu hết các trường hợp không đạt được chất lượng của mô hình từ quét và kết cấu cho một đối tượng 3D được tạo thông qua mô hình hóa hoặc dữ liệu CAD phải được thực hiện thủ công.
Để một mô hình 3D bổ sung hoặc thậm chí thay thế ảnh sản phẩm trong các cửa hàng web, mô hình 3D phải trông giống như một đối tượng thực sự. Ở đây, photogrammetry có một lợi thế rõ ràng so với các hệ thống quét khác. Nó sử dụng hình ảnh để tạo ra một đối tượng, ngay cả đối với kết cấu. Do đó, rõ ràng là kết cấu của một vật thể như vậy chi tiết hơn so với kết cấu thủ công và chứa, ví dụ, những cái bóng nhỏ cho thấy bản chất của bề mặt là thô ráp, gồ ghề, v.v.
Nếu mô hình 3D đủ tốt, nó có thể được sử dụng để tái tạo hình ảnh 2D để sử dụng trong tiếp thị kỹ thuật số, nhưng cũng cho ảnh tĩnh trong các cửa hàng web hoặc in ấn.
Để mô hình trông giống như trong cuộc sống thực, nó là cần thiết để có không chỉ một mô hình 3D được thực hiện tốt mà còn một chương trình mà làm cho mô hình 3D chính nó.
Nếu xem xét các ứng dụng cho nhiệm vụ này, thì Unity và Unreal Engine rõ ràng đang dẫn đầu gói ở đây.
Nếu xem xét kết xuất 3D trên web, thì tất cả các trình duyệt được sử dụng ngày nay trên hầu hết các nền tảng đều hỗ trợ WebGL. Đây là một trong những giải pháp dễ nhất để tạo các đối tượng 3D cho trang web của bạn và có thể được tìm thấy lưu trữ trên nhiều nền tảng khác nhau.
Một trong những giải pháp dễ nhất để tạo đối tượng 3D cho trang web của bạn là thông qua một trong nhiều nền tảng để xuất bản, chia sẻ, khám phá và bán nội dung 3D, VR và AR. Đây thường là những giải pháp giá cả phải chăng và dễ tiếp cận cho các chiến dịch tiếp thị kỹ thuật số của bạn với mô hình 3D, đặc biệt là khi có ngân sách tiếp thị chặt chẽ hơn.
Nếu tìm kiếm một số điều đáng đề cập, hãy xem danh sách sau đây.
Nếu bạn cảm thấy muốn triển khai trực tiếp trên web, có một vài lựa chọn đáng để xem xét.
Cuối cùng, dữ liệu 3D cũng được hỗ trợ gốc thông qua Google và Apple. Bằng cách này, việc mở và sử dụng dữ liệu 3D tương tự như mở một hình ảnh tiêu chuẩn. Tuy nhiên, sự hấp dẫn chính đối với điều này đối với tiếp thị kỹ thuật số là liên quan đến các chức năng thực tế tăng cường của chúng.
Sau khi, ai sẽ không muốn chiếu một chiếc ghế sofa mà bạn nhìn thấy trực tuyến trực tiếp vào phòng khách của họ để xem không chỉ nếu nó phù hợp với căn phòng mà còn phù hợp ở đó? Hoặc, ai sẽ không muốn thử một chiếc váy hoặc một món quần áo, tất cả mà không rời khỏi nhà?
Những cơ hội này hiện đang có thật và cần được giải quyết trong các chiến lược tiếp thị kỹ thuật số với các mô hình 3D và thực tế tăng cường. Họ đưa sản phẩm vào cuộc sống, đồng thời, giữ cho các công ty cập nhật với sự cạnh tranh và sẵn sàng tiếp tục thúc đẩy các mô hình tiếp thị sản phẩm trực tuyến mới.